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名君のオーブ集め リマ中枢化で、「GETする手間 対 効果」の効率が最も良い「名君のオーブ」の集め方 クエスト・地図 出発 行き先 必要スキル クエスト・地図名 お手軽度 リスボン →ナポリ(しかも教会で済む) 探索1 考古学2 イタリア語 古代ローマ五賢帝 ♪♪♪♪♪ セビリア →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ セビリア →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ セビリア・リスボン →マルセ→ジェノバ→マルセ→ジェノバ 探索1 考古学1 イタリア語 ローマ皇帝の騎乗像 ♪ ↓その後で引き続き受けれそうなクエ ナポリ 街なかで終わる商人クエ イタリア語 魚肉の仕入れ 同じクエを連続して受けれないから、リセット用に。 ナポリ →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ ナポリ →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ ↓マルセにもあるよ マルセイユ →ジェノバ 探索1 考古学2 イタリア語 五賢帝の大理石像 ♪♪♪♪♪ マルセイユ →ジェノバ→ナポリ 探索1 考古学1 イタリア語 古代ローマ皇帝のレリーフ ♪♪♪ ↓チュニス発なら チュニス →アレク→ベイルート 探索1 考古学1 アラビア語 ヘレニズムの王 ♪ チュニス書庫(地理) →ジブラルタル海峡 視認 開錠 7 沈没船の航路図 ♪(場所はいいけど、スキルランク高いから) チュニス書庫(地理) →ブリテン島南部 視認 開錠 4 沈没船の航路図 ♪ ↓ブリテンまで行って地図掘ったついでに。 ロンドン・アムス →ナポリ(教会で済む) 探索1 考古学3 開錠1 穏やかな皇帝 ♪ ジュエルターバンも、「GETする手間 対 効果」の効率が良いです 名君ついでにジュエルターバンも調達するにわ・・・アレクのモスク探索でジュエルターバン拾える チュニス、アレクでターバン売ってる(材料) ナポリで宝石細工買える(材料) 雑学 どうしてこんなに類似クエが多いのか・・・という疑問ゎ置いといて。。。w これだけ古代ローマの五賢帝についてウンザリするほどクエするなら、ついでに雑学も仕入れてしまおうw 古代ローマの五賢帝とゆうのわ、今から1,800~1,900年ぐらい前に古代ローマ帝国があった頃に皇帝だったしとたちのこと。84年間に5世代の皇帝がいたから、5人。ただ、跡取りゎ血縁じゃなくて、ほとんど養子。ネルウァ (Marcus Cocceius Nerva) トラヤヌス (Marcus Ulpius Nerva Trajanus) ハドリアヌス (Publius Aelius Traianus Hadrianus) アントニヌス・ピウス (Titus Aurelius Fulvius Boionius Arrius Antoninus Pius) マルクス・アウレリウス (Marcus Aurelius Antoninus) wikipediaゎこちら コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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目次 【時事】ニュースシークエンス sequence シーケンス RSSシークエンス sequence シーケンス 口コミシークエンス sequence シーケンス 【参考】関連項目 タグ 【時事】 ニュース シークエンス 【インタビュー】『マトリックス レザレクションズ』アナリストとは誰なのか ─ 演じる俳優が語る予告編のミスリード - THE RIVER あのシリーズ最新作やオスカー候補も…2021年12月にアメリカで公開予定の映画7本(BUSINESS INSIDER JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ラストナイト・イン・ソーホー』こんなもん最高に決まってるじゃないか。エドガー・ライトに映画館いっぱいの感謝を - シネマズby松竹 理由はオーバーテイク増加以外にも? 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https://w.atwiki.jp/19907/pages/18.html
兵士ナイン (ナンバー0005) 赤・クリーチャー S5/C3 効果なし。 フレーバー:戦場には俺たち一般兵士の数が最も多い、それだけ重要だってことだ。-兵士ナイン 【戦士】 パワー:3 収録:第一弾リスト
https://w.atwiki.jp/dngwarwar/pages/18.html
兵士 このページは群雄割拠学園ダンゲロスの兵士について説明するページです。 兵士とは 遠征パートで他校に向けて送る戦闘員のことです。 3種類あり、この種類のことをこのゲームでは「属性」と呼びます。 属性に対応した施設のレベルを上げることでそれぞれの兵士を増やすことができます。 兵士は対応する属性の兵士施設のレベル×100人学校内に存在します。 この兵士を遠征パートで送ることで他校に攻撃を仕掛けられます。 兵士の相性早見表 兵士の属性は三すくみになっており、その相性は以下の通りになっています。 モヒカン雑魚 > ゾンビ ゾンビ > ビッチ ビッチ > モヒカン雑魚 モヒカン雑魚 世紀末な世界観で出てきそうな「ヒャッハー!」な感じの兵士です。 施設「番長小屋」で増やすことができます。 火炎放射器を持っているのでゾンビに強いです。 誘惑に弱いのでビッチに弱いです。 ゾンビ よく映画とかに出て来る動く死体の兵士です。 施設「畑」で増やすことができます。 誘惑が効かないのでビッチに強いです。 火に弱いのでモヒカン雑魚に弱いです。 ビッチ 尻軽な感じの女性の兵士です。 施設「保健室」で増やすことができます。 誘惑できるのでモヒカン雑魚に強いです。 有効な対処法を持ってないし怖いのでゾンビに弱いです。 遠征パートについてへ移動<< 兵士 >>得点と優勝についてへ移動
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目次 【時事】ニュース1588 西暦1588年 The year 1588 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 1588 来週の【新規公開(IPO)銘柄】 ネットプロ、ブロードE、トゥルーD - minkabu PRESS 東急、ブックオフHとリユース品として再流通させる取り組みを開始 - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 「尾崎豊」人気曲ランキング! 1位は「僕が僕であるために」に決定!(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東加古川子育てプラザ/加古川市 - 加古川市 【戦国こぼれ話】豊臣秀頼は、豊臣秀吉の実子ではなかったのか。その真相と闇に迫る(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高級感爆アゲ! トヨタ新型SUV「ハイランダー ブロンズエディション」年内発売! 煌びやかな内外装で米で登場(くるまのニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 有名人「LINE友達数」武井壮は1588人「タイムラインでメシいかね~か~」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 人気芸能人がLINEの友だち数公開 小倉優子319人、陣内智則653人、浜田雅功は?(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース IEEE-1588 PTPグランドマスタークロックGM200がより使いやすくバージョンアップ - Dream News 【戦国こぼれ話】戦国時代は蛇蝎のごとく嫌われていた牢人(浪人)の実像(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【夜の4コマ部屋】がんばれ検診etc (9) / サチコと神ねこ様 第1588回 / wako先生 - Pouch[ポーチ] 環境修復の市場規模、2026年に1588億米ドル到達予測 - PR TIMES 新型コロナウイルス関連倒産は1737件~2021年の倒産は888件~(帝国データバンク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【戦国こぼれ話】九州の雄だった薩摩島津氏は、なぜ急速に弱体化したのか。その謎を探る(渡邊大門) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日産、2020年度上期決算発表 連結営業損失1588億円、純損失444億円に - Car Watch トヨタ、1588億円の黒字 自動運転など研究開発は昨年とほぼ同額 - Ledge.ai トヨタ、2021年3月期 第1四半期決算を発表。営業利益139億円、純利益1588億円の黒字確保 - Car Watch 株式会社センチュリオンインターナショナルのプレスリリース|PR TIMES - PR TIMES 静岡県警、1588人の異動発表 五輪・パラ「対策課」へ格上げ - 産経ニュース 【利便性を向上するWi-Fi規格】(第26回)Wi-Fiで100μs精度の時刻同期ができる「Wi-Fi CERTIFIED TimeSync」【ネット新技術】 - INTERNET Watch 西暦1588年 gnewプラグインエラー「西暦1588年」は見つからないか、接続エラーです。 The year 1588 gnewプラグインエラー「the year 1588」は見つからないか、接続エラーです。 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/西暦 ★★★ 研究/16世紀 ★★★ 研究/西暦1580年代 ★★★ 研究/天正15年 ★★★★★ タグ 暦 最終更新日時 2013-12-14 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/game_staff/pages/250.html
タイトー 株式会社タイトー 会長 稲盛和夫 取締役 1990.6~1997.6 伊藤謙介 取締役 1997.6~2001.6 西口康夫 取締役 2001.6~2005.10 和田洋一 取締役 2006.2~2006.7 西垣保男 代表取締役 2006.7~ 飯澤幸雄 取締役 2009.10~2013.5 社長 中西昭雄 代表取締役 1985~1985 末角要次郎 代表取締役 1985~1988 長谷川桂祐 代表取締役 1988.3~1994.6 中村紘一 代表取締役 1994.6~2000 西垣保男 代表取締役 2000.6~2006.7 和田洋一 代表取締役 2006.7~2013.5 飯澤幸雄 代表取締役 2013.5~ 副社長 中村紘一 代表取締役 1993.6~1994.6 林隆 代表取締役 2004.6~2011.4 大和一彦 代表取締役 2013.5~ 従業員 全社 海老工 中研 海老開セ 1991年3月 1,899 1992年3月 2,143 1993年3月 2,299 1994年3月 2,418 1995年3月 2,474 198 377 - 1996年3月 2,334 482 143 - 1997年3月 2,171 377 177 - 1998年3月 2,051 1999年3月 1,901 2000年3月 1,752 2001年3月 1,200 - - 393[43] 2002年3月 1,165 - - 363[25] 2004年3月 1,128 2005年3月 1,128 2008年3月 848 2014年3月 646 2015年3月 615 ゲーム開発に関わる部門に限定して記載しています。基本的に各種媒体で公表されたことのある情報を元にした憶測によって構成していますが、一部オフィシャルでない場所で発信された情報に基づく記述もあります(内部資料等ではないです)。スタッフや作品の記述も含め、必ずしも正確なものではないので、参考程度と認識しておいてください。 パシフィック工業株式会社 (1963~1986.4) 中央研究所 (~2000)大阪研究開発課 熊谷研究開発課 熊谷研究所 (~1995.3) 大阪研究所 (~1995.3) 東京開発課 技術部 企画課 CP本部CP開発部 生産開発本部研究開発部第一研究開発室 第二研究開発室 第三研究開発室 第四研究開発室 第五研究開発室 第六研究開発室 第七研究開発室 研究開発本部第一研究開発部 第二研究開発部 SW開発本部VG開発部 CP開発部 TG事業本部 (1995.7~1998.3)TG生産開発部 CP事業部開発課 CP事業本部 (1998.3~2004.10)CP生産開発部/開発部第一開発課 第二開発課 第三開発課 第6開発グループ CP開発部ガラクタスタジオ Project WHITE APPLE 第1開発グループ 第三開発グループ(ガラクタスタジオ) 技術企画課 GM事業本部 (1995.7~2005)GM開発部 GM第一開発部 GM第二開発部 HM事業本部 (1997.4~)HM開発部 AV営業部 サウンド事業部 (2000.6~) アミューズメント事業統括本部AM事業本部 (2002.4~2006.4)AM開発部ソフトプロデュース課 技術部 EW事業本部 (2000.6~2004.4)EW営業部 EW開発部EW2課 AVA事業本部MOVE事業部 (~2004.4) ON!AIR事業本部 (2004.4~2004.10)GAME事業部開発課 海外開発課 MOVE事業部 コンテンツ事業統括本部 (2004.10~2006.4)メディア営業本部CP戦略室 CP開発部 メディアソフト開拓部 ON!AIR・GAME事業本部 (2004.10~2005)ON!AIR・GAME事業部プロデュース課 ON!AIR・MUSE事業本部 (2004.10~2005)ON!AIR・MUSE開発部 ON!AIR事業本部 (2005~)GAME開発部 MUSE事業本部 (2005~)MUSE開発部 アミューズメント事業統括本部AM事業本部 (2006.4~)AM開発統括部 AM設計部ハードウェアセクション ハード開発チーム AM開発部VG開発グループ MS開発グループ CS開発部TI開発グループ TS開発グループ ON!AIR事業本部ゲーム企画部プロデュース課 開発課 グローバル課 サウンドビジュアル企画部プロデュース課 クリエイティブ課 / ZUNTATA ニューポータル部 コンテンツ開発部 (2009~)コンテンツ開発課 メディアコンテンツグループ (2009~) 開発部 プロデュース部 KT研究センター (2006.4~) ブロードバンド モバイル事業部 パシフィック工業株式会社 (1963~1986.4) 自社ブランド製品の企画、開発、製造を目的とした子会社。タイトーが京セラ傘下になったことで吸収合併されたそうです。 スタッフ 西角友宏, 三部幸治, 千葉由美子 中央研究所 (~2000) 住所は横浜市の綱島。1995年には熊谷研究所、大阪研究所、綱島分室が中央研究所に集約。それ以降については当該項目を参照してください。中央研究所のビル自体は2000年度中には閉鎖・売却されて、2001年1月に海老名開発センターに機能が移されています。 所長:上野崇男 企画 藤原英裕, 藤田朗, 辻野浩司, 海道賢仁, 藤田司, 梶原康弘 プログラマー 三部幸治, 酒匂弘幸, 木下昌也, 藤末一郎, 津森康男, 堀崇真, 黒木尚也, Yasumasa Sasabe, 菅原徹 デザイナー 野中和実, 三辻富貴朗, 西村年幸, 三方一哉, 藪崎久也, 菊池正美, 石川幸生, 加藤久和, 仙波隆綱, 藤田允, 五十嵐恒三, 栗城源也, 讃岐平,加藤正博, Tetsuro Kitagawa, Yoshihiro Wakita 大阪研究開発課 熊谷研究開発課 熊谷研究所 (~1995.3) 1986 ハレーズコメット 奇々怪界 1987 ニンジャウォーリアーズ エクスターミネーション プランプポップ 1988 ニュージーランドストーリー 1989 ダライアスII ドンドコドン 1990 スペースガン ミズバク大冒険 ハットトリックヒーロー 1991 パワーホイールズ 1992 アラビアンマジック ガンバスター リングレイジ 1993 スーパーチェイス クリミナルターミネーション ハットトリックヒーロー 93 カチャット [unreleased] 1994 レイフォース チェイスボンバーズ カイザーナックル ハットトリックヒーロー 94 ハットトリックヒーロー 95 1995 あっかんべぇだぁ〜 サイキックフォース 「中央研究所熊谷分室」という部署が元になったようです。1990年から「KUMAGAYA LABO.」とクレジットされるようになっているので、その時期に「熊谷研究所」として独立したものと考えています。初期はプログラムのみを担当。永田喜久氏が課長をされていたと考えています。1994年から1995年頃は大阪、東京と共にVGの表記がされています。 1995年3月に中央研究所東京開発課、大阪研究所と統合されて中央研究所に移されています。一部スタッフは博多にて1996年2月に設立された「有限会社サイバーコネクト」の創設メンバーとなりました。 Producer 阿部幸雄, 石田一朋 Game Designer/Planner 神村武, 河上聖治, 平松信宏, 阿部幸雄, 松本俊明, 富永竜児, 山下智久 Programmer 永田喜久, 緒方正樹, 岩崎雄二, 石田一朋, 大槻朗, 中村辰男, 征矢野伸二, 谷口晃, 石井隆史, 廿楽昌志, 黒沢孝, 樋口剛士, 宇佐見公介, 青木洋, 林康高, 樫野正雄, 大山功 Graphics/Art Designer 加藤秀幸, 関本努, 谷口敦, 鯨井洋代, 坂本勇二, 新里裕人, 磯部孝幸, 岩田篤, 杉谷伸二郎, 野口泰弘 大阪研究所 (~1995.3) 1987 イグジーザス フルスロットル 1988 チェイスH.Q. 功里金団 1989 S.C.I. チャンピオンレスラー バイオレンスファイト パズニック RAMBO III マスターオブウェポン 1990 嗚呼栄光の甲子園 クイズH.Q. 苦胃頭捕物帳 サンダーフォックス ニンジャキッズ American Horseshoes 1991 クイズクエスト -姫と勇者の物語- Solitary Fighter 1992 クイズ地球防衛軍 ギャラクティックストーム ライディングファイト グリッドシーカー 1993 トップランキングスターズ 1994 ライトブリンガー バブルシンフォニー 1995 ついんくいっくす [unreleased] 1994年から1995年頃は熊谷、東京と共にVGの表記がされています。 課長?の清水久雄氏は1993年頃に東京開発課へ移られているようです。 1995年3月に中央研究所東京開発課、熊谷研究所と統合されて中央研究所に移されています。一部のスタッフは1995年4月設立の「株式会社ラクジン」に初期から参加されているようです(矢山氏が代表取締役)。 Producer 清水久雄, 加藤敏明 Game Designer/Planner 前川浩之, 堀内文雄, 大島司, 水上良昭, 岩橋政和 Programmer 村田武司, 島本享司, 石指武, 加藤敏明, 阿部哲士, 近藤勝裕, 矢山秀樹, 菊池優一, 植松明夫, 乙藤有道, 三原一郎, 那谷隆弘, 金子尚史, 春日はるみ, 林俊幸, 田中宏幸, Kazunori Sako, Kunio Kuzukawa Graphics/Art Designer 河本憲孝, 川岸誠治, 伏屋一勝, 西川禎一, 西岡圭介, 木里浩一, 木佐貫玉枝, 高田明義, 福崎真理, 辻奈津子, Takashi Yamada, Kenji Hazama, Minako Morimoto 東京開発課 1993 クイズ クレヨンしんちゃん クレヨンしんちゃん オラと遊ぼ 1994 アンダーファイヤー クイズ 世界はSHOW by ショーバイ!! クイズシアター 3つの物語 パズルボブル ダライアス外伝 1995 エレベーターアクションリターンズ パズルボブル2 逆鱗弾 1990年代に綱島駅近くに作られた「綱島分室」の事のようです。1994年から1995年頃は熊谷、大阪と共にVGの表記がされています。 『ダライアス外伝』開発時のエピソードが語られている( 参考 )他、開発部門統合の際には一時的に綱島分室に集められていたようです。1995年に中央研究所本体に統合。 Producer 清水久雄, 藤末一郎, 藤原英裕 Game Designer/Planner 常岡昌俊, 藤渡尊浩, 阿部直光, 津田洋介, 井上治, 横内隆, 中久木成一 Programmer 津森康男, 倉林晶, 長山裕, 大村直人, 原田秀孝 Graphics/Art Designer 菊池正美, 加藤久和, 藤田允, 吉羽孝雄, 石井英貴, 前田千穂, 寺田幸司, 松村謙太郎, 梶原優子, 神谷美和, 香宗我部恭信, 平塚さおり 技術部 部長:橋本暁 企画課 企画 酒匂弘幸, 藤田朗 CP本部 CPはコンシューマープロダクトの略称。 本部長:松髙誠三 (1989,4~) CP事業部部長:白坂武男 CP開発部 家庭用ビデオゲームソフトウェアを開発。「2nd Development Section」とクレジットされているものも。 プロデューサー 西角友宏, 高橋章二 プランナー 古賀友二, 黒木伸章, 戸隠規泰 プログラマー 藤本貴文 デザイナー 伊藤啓司, 斎藤慎, 川石徹, 宮永佳祐, 大原和浩, 金子陽子, 園田誠, 安河内寿男, 森田健一, 長谷川浩司 生産開発本部 生産開発本部長:形山照夫 (1992.8~) 研究開発部 以下は当時の研究開発部門を構成する部署であり研究開発部の下位組織であるかは不明です。 第一研究開発室 業務用ビデオ開発 第二研究開発室 メダルゲームを開発 第三研究開発室 ショッピングセンター向ビデオゲーム機器のメカニカル部を開発 第四研究開発室 開発機器のデザイン、サウンドを開発 第五研究開発室 カラオケ機器の開発、開発機器のハードウェアの開発及び新分野の基礎開発 第六研究開発室 CGゲーム機の開発及び中、大型シミュレーションゲーム開発 第七研究開発室 液晶を中心とした表示装置の開発 研究開発本部 業務用機器の開発 研究開発本部長:形山照夫 (1995.1~1995.7) 第一研究開発部 業務用ゲーム機器を開発 第二研究開発部 カラオケ機器の開発及び新分野の基礎構築 部長:三部幸治 (1994.8~) SW開発本部 家庭用機器の開発 SW研究開発本部長:松髙誠三 (1995.1~1995.7) VG開発部 業務用ゲームソフトを開発 CP開発部 家庭用ゲームソフトを開発 TG事業本部 (1995.7~1998.3) 本部長 松髙誠三 1995.7~1998.3 下位組織として「TG販売部」「TG生産開発部」「CP事業部」「市場開発部」「技術企画部」を持ちます。 TG生産開発部 企画 阿部直光 1996/04 サイキックフォース 1996/07 サイキックフォースEX 1996/10 サイキックフォース 1996 パズルボブル3 1996 バブルメモリーズ 1996 レイストーム 1996 ファイターズインパクト 1996 まじかるで〜と ドキドキ告白大作戦 1997/01 レイストーム 1997/04 ファイターズインパクト 1997/11 まじかるで〜と ドキドキ告白大作戦 1997 アルカノイド・リターンズ 1997 Gダライアス 1997 プチカラット 1997 ぽっぷんぽっぷ 1997 まじかるで〜と 卒業告白大作戦 1998/06 サイキックフォース2012 1998 パズルボブル4 1998 カオスヒート CP事業部 開発課 Director 大原和浩 1997/01 レイ・トレーサー 1997/04 サイキックフォース パズル対戦 1997/12 サイドバイサイドスペシャル 1997/12 電車でGO! 1998/04 Gダライアス CP事業本部 (1998.3~2004.10) 本部長 松髙誠三 1998.3~2000.1 下高重雄 TG事業本部が改称したものと思われます。当初の下位組織はTG事業本部のものから「市場開発部」が独立、「TG生産開発部」と「CP事業部」が無くなり、新たに「CP生産開発部」「CP販売部」が設けられました。1999年事業年度に「CP生産開発部」「技術企画部」が「開発部」「技術生産部」に置き換わっています。 2004年10月以降は「メディア営業本部」に改称し、「コンテンツ事業統括本部」の下位組織となっています。 CP生産開発部/開発部 TG開発とCP開発の統合により発足。 CP生産開発部長 鈴木喜博 1998 『プチカラット (PS)』 『パズルボブル4 (PS)』 『ぽっぷんぽっぷ (PS)』 『スペースインベーダー2000』 1999 『サイキックフォース2012 (DC)』 『プチカラット (GB)』 『アルカノイドR2000』 『サイキックフォース2』 『クイックスアドベンチャー』 2000 『CHAOS BREAK』 『電車でGO! 名古屋鉄道編』 『汽車でGO!』 『さるパンチャー』 『レイクライシス (PS)』 『コスモウォーリアー零』 『スーパーパズルボブル (PS2)』 第一開発課 プランナー : 阿部直光 第二開発課 プロデューサー : 岩崎雄二 ディレクター : 戸隠規泰 企画 : 阿部哲士, 谷酒雄一郎, 針谷真 プログラマー : 甘中久也, 石田一朋 デザイナー : 斎藤慎, 森田健一, 長谷川浩司 1999 『電車でGO!2 (PS)』 『電車でGO! プロフェッショナル仕様』 第三開発課 プロデューサー : 中久木成一 1998 『ランドメーカー』 2000 『RCでGO! (PS)』 第6開発グループ Producer : 加藤敏明 Director : 谷口敦 Game Designer : 藤渡尊浩 Programmer : 松尾尚史 Graphic Designer : 二宮健, 川石徹 2000 『ジェットでGO!』 CP開発部 部長 / プロデューサー : 頭島明男, 神村武 プロデューサー : 河上聖治 ディレクター : 戸隠規泰 プランナー : 黒木伸章, 阿部直光, 大坂誠, 茂出木浩二郎 プログラマー : 中村辰男, 阿部哲士, 林俊幸, 大山功, 小塚均, 北條智宏, 甘中久也, 太田順也, 下山裕司, 石井隆史 デザイナー 藤田允, 河本憲孝, 斎藤慎, 川石徹, 金子陽子, 安河内寿男, 森田健一, 香川智洋, 松田勉, 藤本一弘, 岡田泉, 古谷健一郎, 中園慎一, 宮司弘美, 新川章太 2000 『グレイテストストライカー』 『麻雀宣言 叫んでロン!』 2001 『うちゅ~じんってなぁに?』 2002 『モン★スタートラベラー』 『ジェットでGO!2』 『電車でGO! 旅情編』 『スペースレイダース』 2003 『電車でGO! プロフェッショナル2』 『電車でGO! FINAL』 ガラクタスタジオ 2001年7月に、"社内外にとらわれず、優秀なクリエーターを募り、まったく新しいジャンルのゲームを、質の良い名作に仕上げる"ゲーム制作チームとして設立を発表。 スタジオチーフ/ディレクター : 渡辺修司 アートディレクター : 佐藤好春 プランナー : 井上治, 丹沢悠一, 矢野智士, 高山剛 プログラマー : 岡野侑, 瀬口隆士, 加藤浩司, 青柳範宏, 山本和徳, 石田一朋 デザイナー : 新井元, 相田央哉, 船本貴文, 栗原礼江 2002 『ガラクタ名作劇場 ラクガキ王国』 Project WHITE APPLE Director : 新地真人 Planner : 津田洋介, 阿部直光 Programmer : 大槻朗, 林康高, 岡本功, 牧宏治, 津森康男, 松尾直樹 Graphic Designer : 長谷川浩司, 早瀬亮介, 大良直盛, 小山健太郎, 芦田洋之, 山口吉彦 2002 『エナジーエアフォース』 2003 『エナジーエアフォース エイムストライク!』 第1開発グループ ディレクター : 青木洋 プランナー : 矢野智士 プログラマー : 春日はるみ 2003 『武刃街 BUJINGAI』 第三開発グループ(ガラクタスタジオ) プロデューサー/チーフディレクター : 井上治 アートディレクター : 佐藤好春 プランナー : 丹沢悠一, 高山剛, 藤渡尊浩 プログラマー : 花島和宣, 瀬口隆士, 岡野侑, 加藤浩司, 青柳範宏, 山本和徳, 石田一朋 デザイナー : 新井元, 相田央哉, 船本貴文, 栗原礼江 2004 『ラクガキ王国2 魔王城の戦い』 技術企画課 スタッフ 金子嘉和 GM事業本部 (1995.7~2005) 本部長 林隆 1995.7~2000.6 佐藤充昭 2000~ 小島理一 2001.7~ 副本部長 石井光一 2002.10~ GM開発部 1996 デンジャラスカーヴス 1996 ランディングギア 1996 ウイニングギャロップ 1997 電車でGO!2 高速編 1997 サイドバイサイド2 エボルツィオーネ 1997 写してちょ! GM第一開発部 1998 カプリチオサイクロン 1998 ジャンケンパワッチュ GM第二開発部 ヘッド:頭島明男 ディレクター 酒匂弘幸 プランナー 齋藤晃, 森山由浩 プログラマー 木下昌也, 黒木尚也, 瀬口隆士, 石井嘉明, 菊池正行 デザイナー 平松信宏, 加藤正博, 富永竜児, 荻野英智, 寺越正浩, 山路哲由 1999 バトルギア パワーショベルに乗ろう!! (AC / 1999) 電車でGO!3 通勤編 (AC / 2000) 電車でGO! がんばれ運転士!! (AC / 2000) バトルギア2 (AC,PS2 / 2000) スタントタイフーン (AC / 2001) スタントタイフーンプラス (AC / 2001) ライジンピンポン (AC / 2002) HM事業本部 (1997.4~) 副本部長 三部幸治 1997.4~ 飯澤幸雄 1997年4月1日付でHM販売本部とHM生産開発部の統合により発足。 HM開発部 部長:三部幸治 (1995.7~1995.11) AV営業部 サウンド事業部 (2000.6~) 部長:殿村裕誠 アミューズメント事業統括本部 統括本部長 飯澤幸雄 2002.8~ 統括副本部長 小島理一 2005.6~ AM事業本部 (2002.4~2006.4) アミューズメントマシン事業本部 本部長 小島理一 2004.4~ 副本部長 内藤峰 AM開発部 部長 内藤峰 プロデューサー 酒匂弘幸 ディレクター 木下昌也, 山路哲由, 齋藤晃, 森山由浩 プランナー 大坂誠 プログラマー 木下昌也, 黒木尚也, 甘中久也, 加藤浩司 デザイナー 平松信宏, 富永竜児, 長尾隆史, 荻野英智, 早瀬亮介, 大良直盛, 小山健太郎 開発タイトル ゾイドインフィニティ (AC / 2004) ゾイドインフィニティ フューザーズ (PS2 / SHOEISHA 2005) バトルギア4 (AC / 2005) ハーフライフ2 サバイバー (AC / 2006) ソフトプロデュース課 スタッフ 影山亮 技術部 プログラマー 金子嘉和 EW事業本部 (2000.6~2004.4) モバイルコンテンツの制作。 本部長:三部幸治 EW営業部 部長:木村潤 EW開発部 EW2課 プロデューサー 森寛之 開発タイトル スペースインベーダーグルーヴ (Mobile / 2003) AVA事業本部 カラオケなどの開発。2004年10月からアミューズメント事業統括本部へ移管。 本部長:今野伸, 殿村裕誠 副本部長:殿村裕誠, 小嶋信雄 MOVE事業部 (~2004.4) 音楽データの開発、サイト運営などを手掛ける。おそらく「ZUNTATA」。2004年4月からON!AIR事業本部へ移管。 部長:殿村裕誠 ON!AIR事業本部 (2004.4~2004.10) NS事業本部、EW事業本部、MOVE事業部を統合。後に「コンテンツ事業統括本部」へ改組された。 本部長 三部幸治 2004.4~2004.10 副本部長 殿村裕誠, 笠間信一郎 2004.4~2004.10 GAME事業部 開発課 プロデューサー 恩地和利 企画 石田礼輔 海外開発課 ディレクター 藤田啓二 MOVE事業部 コンテンツ事業統括本部 (2004.10~2006.4) 2006年4月1日付で廃止。それに伴い「メディア営業本部」を「AM事業本部」と統合し「ON!AIR事業本部」「MUSE事業本部」を社長直轄に。 統括本部長:三部幸治 メディア営業本部 2004年10月にCP事業本部が改称。コンシューマゲームを主に制作する。2006年にはAM(アミューズメントマシン)事業本部と統合し、アミューズメント事業統括本部下にAM(アミューズメント)事業本部が新設され、コンシューマソフト開発部門は「CS開発部」がその下位組織として置かれた。 本部長:下高重雄 プロデューサー 冨長直人, 河上聖治 CP戦略室 プロデューサー 井上治 CP開発部 開発タイトル EXIT (PSP / 2005) ロストマジック (NDS / 2006) Over G (Xbox360 / 2006) メディアソフト開拓部 ON!AIR・GAME事業本部 (2004.10~2005) 本部長:笠間信一郎 ON!AIR・GAME事業部 副部長:西村達之 プログラマー 北條智宏 デザイナー 香川智洋, 神谷美和, 二宮健 開発タイトル パズルボブルEXTEND! (Mobile / 2005) パズルボブルONLINE! (Mobile / 2006) プロデュース課 ディレクター 藤田啓二 ON!AIR・MUSE事業本部 (2004.10~2005) 本部長:殿村裕誠 ON!AIR・MUSE開発部 ON!AIR事業本部 (2005~) コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織に。 GAME開発部 MUSE事業本部 (2005~) コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織に。 MUSE開発部 アミューズメント事業統括本部 AM事業本部 (2006.4~) アミューズメント事業本部。アミューズメントマシン事業本部とメディア営業本部の統合により新設された。 本部長 小島理一 副本部長 内藤峰 AM開発統括部 部長 内藤峰 副部長 鶴身豊弘 國澤仁 藤本貴文 ゼネラルアドバイザー 酒匂弘幸 プロデューサー 國澤仁, 針谷真, 丹澤勇太, 野村有加 AM設計部 ハードウェアセクション ハード開発チーム エンジニア 山田一 AM開発部 スタッフ 渡辺裕之 VG開発グループ プロデューサー 寺内武宣 企画チーム 布央 ソフトウェアセクション 藤本貴文 開発タイトル アクエリアンエイジ オルタナティブ (AC / 2007) MS開発グループ スタッフ 南部敏彦 プランニングセクション 谷まゆか ソフトウェアセクション 江幡直毅 CS開発部 部長:亀井道行 ゼネラルマネージャー 大槻朗 プロデューサー 河上聖治 開発タイトル カンガエル EXIT (PSP / 2006) 私のハッピーマナーブック (NDS / 2007) 非常口 -EXIT DS- (NDS / MOSS 2008) みんなの動物園 (NDS / Jupiter 2009) タクト オブ マジック (Wii / 2009) ダライアスバースト (PSP / Pyramid 2009) TI開発グループ プロデューサー 青木洋 ディレクター 矢野智士 開発タイトル スペースインベーダーエクストリーム (NDS / 2008) スペースインベーダーエクストリーム (PSP / GULTI 2008) SPACE INVADERS GET EVEN ~逆襲のスペースインベーダー~ (Wii / Cattle Call 2008) スペースインベーダーエクストリーム2 (NDS / 2009) TS開発グループ プロデューサー 神村武 ソフト開発セクション 安河内寿男, 藤渡尊浩 開発タイトル クイズ きらめきスターロード (NDS / Warashi 2006) 電車でGO!新幹線EX 山陽新幹線編 (Wii / TOSE 2007) ローゼンメイデン ゲベートガルテン (PS2 / TAMSOFT 2007) ふるふるぱーく (PS2 / Arcadia Project 2007) アルカノイドDS (NDS / 2007) 影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2- (NDS / LANCARSE 2008) クッキングママ3 (NDS / Cooking Mama 2009) ON!AIR事業本部 本部長 笠間信一郎 ~2009 庄司顕仁 2009.10~ ゲーム企画部 スタッフ 森寛之 開発タイトル GameOnBlog (etc / 2007) みんなでインベーダー (Mobile / 2007) スペースインベーダー (mixi Mobile / 2007) スペースインベーダーインフィニティジーン (Mobile / 2008) スペースインベーダー (Android / 2009) スペースインベーダー (iPhone / 2009) プロデュース課 スタッフ 清水勇也, 大島司, 石田礼輔 開発課 プログラマー 山田俊一 グローバル課 ディレクター 藤田啓二 サウンドビジュアル企画部 部長:恩地和利 プロデュース課 スタッフ 富田靖広, 斯波まや クリエイティブ課 / ZUNTATA 課長 / プロデューサー 内田哉 サウンドエンジニア 石川勝久 コンポーザー 小塩広和, 土屋昇平 ニューポータル部 副部長:森寛之 コンテンツ開発部 (2009~) 部長:奈良明広 コンテンツ開発課 スタッフ 山田俊一, 藤本豊 メディアコンテンツグループ (2009~) グループ長 庄司顕仁 2009.5~ 恩地和利 開発部 部長:奈良明広 ディレクター 石田礼輔 プランナー 坪原史江 プログラマー 岡田圭司 デザイナー 二宮健 サウンドクリエイター 石川勝久, 小塩広和, 土屋昇平 プロデュース部 スタッフ 森田彩加, 草葉隆和 KT研究センター (2006.4~) キーテクノロジー研究センター。コンテンツ事業統括本部の廃止に伴い社長直轄組織として新設。 センター長:三部幸治 ブロードバンド モバイル事業部 部長:安田善 http //eir.eol.co.jp/EIR/View.aspx?cat=yuho_pdf sid=105031 https //archive.org/stream/amusement-life-magazine-10#page/n35/mode/1up
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/1012.html
原発関連御用学者リスト 名言・迷言 82 : 地震雷火事名無し(関西地方)[] : 投稿日:2013/04/08 23 48 02 81 敦賀駅前にある福井大学附属国際原子力工学研究所 http //www.rine.u-fukui.ac.jp/ なんてどうですか。 83 : 地震雷火事名無し(関東・甲信越)[sage] : 投稿日:2013/04/08 23 54 34 ID 2CbA8tVpO [2/2回(携帯)] 82 そういうあからさまな施設じゃなくても、例えば北関東の某都市の、地震実況スレで大人気のタワーがある美術館なんかも、 スポンサーがヤバいわけでして。 てことで、そういうあからさまな福井大学附属国際原子力工学研究所の所員一同 ■所 長 安濃田良成 ■副所長 宇埜正美 有田裕二 ■顧問 有馬朗人 木村逸郎 ■原子炉物理学部門 准教授 Van Rooijen, Willem Frederik Geert 特任教授 竹田敏一 特命教授 島津洋一郎 客員教授 Nam Zin Cho(韓国KAIST大学) 客員教授 日比宏基(三菱重工業(株)) 客員教授 宇根崎博信(京都大学) 客員教授 橋本憲吾(近畿大学) 客員教授 北田孝典(大阪大学) 客員教授 巽雅洋(原子燃料工業株式会社) 客員教授 松本英樹(三菱重工業(株)) 客員教授 藤村幸治((株)日立製作所) ■原子炉熱水力部門 教 授 望月弘保 客員教授 岩村公道(日本原子力研究開発機構) 客員教授 此村守(日本原子力研究開発機構) 客員教授 宮原信哉(日本原子力研究開発機構) ■原子炉燃材料部門 教 授 宇埜正美 教 授 有田裕二 教 授 福元謙一 客員教授 山脇道夫 客員教授 山中伸介(大阪大学) 客員教授 山本琢也(カルフォルニア大学) 研究機関研究員 村上幸弘 特別研究員 鬼塚貴志(日本原子力研究開発機構) 特別研究員 野際公宏(日本原子力研究開発機構) ■原子炉構造システム部門 教 授 福元謙一 客員教授 一宮正和(日本原子力研究開発機構) 客員教授 柳原敏 (日本原子力研究開発機構) ■原子力防災・危機管理部門 教 授 安濃田良成 教 授 有田裕二 教 授 泉佳伸 教 授 安田仲宏 准 教 授 大堀道広 特命教授 広瀬研吉 特命教授 山野直樹 特命助教 松尾陽一郎 客員教授 青山卓史(日本原子力研究開発機構) 客員教授 榊原安英(日本原子力研究開発機構) 客員教授 岡潔 (日本原子力研究開発機構) 客員教授 鳥居建男(日本原子力研究開発機構) ■原子力シビアアクシデント評価部門(寄附研究部門) 特命教授 渡辺正 客員教授 吉田至孝((株)原子力安全システム研究所) ■国際交流・人材育成推進部門 教 授 泉佳伸 准 教 授 Van Rooijen, Willem Frederik Geert ※ 特命教授 山野直樹 客員教授 山口勝久(日本原子力研究開発機構) 客員教授が「もんじゅ」がらみばかり なお、大学院工学研究科原子力・エネルギー安全工学専攻 http //www.npes.u-fukui.ac.jp/index.html 19 :地震雷火事名無し(福井県):2014/08/28(木) 12 44 50.93 原発ムラ5者(政・官・業・学・マスゴミ)のうち、 パターンとしては普段、露出の多い政治家や電力会社に隠れて目立たない 官(文科省)・学(大学教授)・マスゴミのコラボ実例を挙げてみよう(^O^) 低線量被曝を扱った『もんじゅTV』の今回の放送内容は必見! 原発立地住民を対象にしか放送されていないレアものです。 消される前に見てください。 出演:福井県原子力安全専門委員会 委員 泉佳伸氏(福井大学付属国際原子力工学研究所教授) 『もんじゅTV』(文部科学省提供・福井テレビ、福井放送で毎週放送) https //www.youtube.com/watch?v=boYVKbF6YSk <参考> 電力関連企業から1490万円の寄付 福井県原子力安全専門委員5人 http //blog.livedoor.jp/amenohimoharenohimo/archives/65797052.htm
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- visitors 研究費 科学研究費補助金データベース http //kaken.nii.ac.jp/ 大学から研究室に支給される研究費とは本来どういうものなのでしょうか http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1313774998 「大学から」出ているのはいわゆる校費というもので研究室の維持に当てられます。これは年々減っていて、国立大学では科研費を当てないと研究活動の維持は難しいというのが現状です。微々たる額しか出ない校費は、光熱費や水道代などの基本的な研究室の維持費で消えてしまって、それ自体で研究活動をするというのはちょっと難しいという場合がほとんどです。 科学研究費補助金 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%A7%91%E5%AD%A6%E7%A0%94%E7%A9%B6%E8%B2%BB%E8%A3%9C%E5%8A%A9%E9%87%91 科学研究費補助金(かがくけんきゅうひほじょきん、英 Grants-in-Aid for Scientific Research)は、国内の大学などの研究機関に所属する研究者が個人またはグループで行なう研究に対する補助金である。競争的資金の形態により、文部科学省およびその外郭団体である独立行政法人日本学術振興会を通して補助金が交付される。科研費(かけんひ)と略される。なお、他の競争的資金制度に厚生労働省が交付する厚生労働科学研究費補助金や環境省が交付する廃棄物処理等科学研究費補助金があるが、文部科学省のものとは別の制度。科学研究費補助金と呼称される場合、文部科学省の制度を指す。 科学研究費補助金 http //www.mext.go.jp/a_menu/shinkou/hojyo/main5_a5.htm 我が国の学術を振興するため、人文・社会科学から自然科学まであらゆる分野で、独創的・先駆的な研究を発展させることを目的とする研究助成費です。 http //www.jsps.go.jp/j-grantsinaid/index.html 科学研究費補助金は、人文・社会科学から自然科学まで全ての分野にわたり、基礎から応用までのあらゆる「学術研究」(研究者の自由な発想に基づく研究)を格段に発展させることを目的とする「競争的研究資金」であり、ピア・レビューによる審査を経て、独創的・先駆的な研究に対する助成を行うものです。 厚生労働科学研究費 http //www.mhlw.go.jp/bunya/kenkyuujigyou/index.html 厚生労働科学研究推進事業とは・・・ この事業は、厚生労働科学研究事業による研究開発を支援する以下の事業 ・外国人研究者の招へい、 ・外国への日本人研究者派遣、 ・若手研究者の育成活用及び研究成果等の普及啓発等 を遂行し、もって我が国の厚生労働科学研究を推進することを目的としています。
https://w.atwiki.jp/gyokuji-wiki/pages/110.html
Last up date 2010-01-24 16 21 04 (Sun) 城外 資源 木場(木) / 石山(石) / 鉄山(鉄) / 農地(糧) 編集 城内 軍事施設 騎兵宿舎 / 特兵宿舎 / 武将宿舎 / 歩兵宿舎 / 登用所 / 行軍訓練 / 城壁 / 兵器工場 / 蔵兵洞 / 城主官邸 / 軍司令部 編集 一般施設 職人房 / 外交施設 / 交易施設 / 民家 / 物資倉 / 食糧倉 編集 研究 兵術研究 / 器械研究 / 装具研究 / 学院 編集 城内>装具研究 兵の身につける武器と防具を研究開発する施設。 兵の攻撃力と防御力に影響する。 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 施設名 LV 前提 昇格条件 産量 建設時間 撤去時間(一般) 備考 編集 木材 石材 鉄材 食糧 人口 編集 1 編集 2 編集 3 編集 4 編集 5 編集 6 編集 7 編集 8 編集 9 編集 10 編集 11 編集 12 編集 13 編集 14 編集 15 編集 16 編集 17 編集 18 編集 19 編集 20 編集 ▲ コメント 名前
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城ヶ島工科卒業研究機体(益川雅樂) CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 機能 アーセナル 益川雅樂 使用者 益川雅樂 登場作品 デザイナー 深井涼介 解説 益川雅樂が研究開発している、城ヶ島工科女子高等学校の卒業研究機体。 ファンタズム持ちの中では相当に強引な最前線での戦闘を好むスタイルに合わせて、どんな状況にも対応できるようなデザイン。